0. 기본적으로 간단한 개발을 위해서는 chipmunk를, 정확한 물리엔진을 위해서는 box2d를 추천함
하지만 전체적으로는 chipmunk를 추천함. 플랫폼이면 모르겠지만 cocos2d-x에서는 chipmunk가 훨신 코드가 간단해짐
1.ccConfig.h 를 열어서 CC_USE_PHYSICS 를 0으로 바꿔줌 (PHYSICS가 기본이 chipmunk를 쓰게 되어있다)
2.cocos2d/CMakeListes.txt를 열어서 USE_BOX2D ON, USE_CHIPMUNK OFF 로 바꿔줌
3.cocos2d_libs에서 Preprocessor Macros 를 찾아서
CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1
CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0
으로 바꿔줌
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